GameTree — GameTree https://gametree.me LFG Game App | Find Gaming Friends Mon, 24 Jun 2024 05:58:53 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.3.1 https://gametree.me/wp-content/uploads/2023/09/cropped-gametree.me_-32x32.png GameTree — GameTree https://gametree.me 32 32 Добро пожаловать в Игру Дружбы https://gametree.me/ru/blog/dobro-pozhalovat-v-igru-druzhby/ https://gametree.me/ru/blog/dobro-pozhalovat-v-igru-druzhby/#respond Mon, 10 Jun 2019 08:03:20 +0000 http://gametree.me/blog/?p=1203 Самая большая жалоба от наших пользователей – “мало людей в приложении”, и причиной ее является утечка игроков из приложения, так как обычно они: а) находят то, что искали и уходят довольные, или b) не находят того, что искали и уходят расстроенные. Так или иначе, смысла оставаться в приложении для них больше нет. Несмотря на то, […]

<p>The post Добро пожаловать в Игру Дружбы first appeared on GameTree.</p>

]]>
Самая большая жалоба от наших пользователей – “мало людей в приложении”, и причиной ее является утечка игроков из приложения, так как обычно они: а) находят то, что искали и уходят довольные, или b) не находят того, что искали и уходят расстроенные. Так или иначе, смысла оставаться в приложении для них больше нет.

Несмотря на то, что это всего лишь первая фаза наших инновационных нововведений, система геймификации поможет уменьшить утечку пользователей и сделать приложение GameTree лучше, чем оно когда-либо было. Теперь вся социальная активность имеет смысл и награждается баллами, упрощает и улучшает поиск новых друзей, добавляет новую крутую функциональность только после того, как ты показал себя надежным и нетоксичным игроком, поощряет частое использование приложения и приглашение друзей, что увеличивает количество активных пользователей, и в целом делает использование GameTree интересней.

Очень надеемся, что тебе понравится, и всегда рады конструктивным отзывам. Мы слишком долго пытались дотянуться до этого уровня и надеемся на понимание сообщества. Большинство компаний с подобными приложениями основанными на рекомендациях делают вид, что показывают наилучшие результаты, но не занимаются оптимизацией поиска на самом деле, что либо побуждает пользователей непрерывно искать, либо неудовлетворенно возвращаться снова и снова.

Как основатель, я лучше бы просто ничего не делал, чем вел бизнес таким образом. Даже несмотря на то, что инвесторы это любят. Но как Public Benefit Corporation мы можем позволить себе пожертвовать частью прибыли ради качественного продукта.

Мы возлагаем большие надежды на GameTree как инструмент для положительных изменений в этом мире. И надеемся менять эту реальность вместе с тобой!

<p>The post Добро пожаловать в Игру Дружбы first appeared on GameTree.</p>

]]>
https://gametree.me/ru/blog/dobro-pozhalovat-v-igru-druzhby/feed/ 0
Как Добиться Успеха в Dungeons & Dragons с Помощью Психологии Личности https://gametree.me/ru/blog/dungeonsdragons-kak-vesti-igru/ https://gametree.me/ru/blog/dungeonsdragons-kak-vesti-igru/#respond Thu, 26 Apr 2018 07:56:54 +0000 http://gametree.me/blog/?p=1078 Настольная игра Dungeons and Dragons, которая вдохновила индустрию RPG, а также множество книг, фильмов и шоу, предназначена для устного увлечения воображениями вас и ваших друзей. В этой игре персонажи и игровые стили ваших персонажей являются ключевыми для удовольствия игры. Техника быстрого проектирования таких персонажей, используемая многими опытными авторами, сценаристами и да, даже мастерами подземелий, заключается […]

<p>The post Как Добиться Успеха в Dungeons & Dragons с Помощью Психологии Личности first appeared on GameTree.</p>

]]>
Настольная игра Dungeons and Dragons, которая вдохновила индустрию RPG, а также множество книг, фильмов и шоу, предназначена для устного увлечения воображениями вас и ваших друзей. В этой игре персонажи и игровые стили ваших персонажей являются ключевыми для удовольствия игры.

Техника быстрого проектирования таких персонажей, используемая многими опытными авторами, сценаристами и да, даже мастерами подземелий, заключается в использовании ранее существовавших архетипов личности, основанных на структуре психологии, широко известной как индикатор типа Майерс-Бриггс, юнгианская типология и 16 типов. Вы можете заглянуть сюда, чтобы узнать больше об этой психологии и определить свой тип личности.

Многие не понимают, что в D&D вы можете улучшить игру, применив эту психологию не только непосредственно к себе, а и к другим игрокам в партии. В этой статье мы исследуем расы и классы людей с похожими типами личности, которыми им нравится больше всего играть, а также способы ведения игры Dungeon Master’ом для достижения максимального удовольствия  ваших друзей и сопартийцев.

Существует четыре основные группы людей в структуре психологии личности: Исследователи, Защитники, Дипломаты, и Рационалы (это самый простой и точный способ разделить все 16 типов и представить 4 категориями), и все они по разному реагируют на игру в ДнД. Для удобства мы используем именно это разделение, а внутри каждой категории — рассмотрим отдельные типы.

Типы личности, которые так же практичны как и их артистическая игра, предпочитают “чувствовать” свой игровой процесс и на самом деле «проживают» игру называют Исследователями. Во время игры они очень эмоциональны, и точно внесут свою изюминку в любую ДнД — партию. Как Мастер Игры, имея с ними дело, вам понадобится поощрять их желание узнавать мир и отыгрывать его всей мощью своей фантазии. Эти типы особенно любят вживаться в роль и вкладывать усилия в развитие своего персонажа как личности, а так же красочно описывать что делает их персонаж со всеми эстетичными, или даже брутальными деталями.

Они чаще всего играют такими классами и расами:

ESTP — Энергичный Индивидуалист

Раса: Полуорк, Гигант, Человек, Дворф

Класс: Варвар, Монах, Боец

ISTP — Проворный прагматик

Раса: Гном, Человек, Дворф, Кенку

Класс: Стрелок, Боец, Плут

ESFP — Неутомимый импровизатор

Раса: Эльф, Человек, Тифлинг, Табакси

Класс: Бард, Плут, Варвар

ISFP — Чувственный Защитник

Раса: Эльф, Полурослик, Гном, Табакси

Класс: Плут, Стрелок, Монах

Готовые защищать и докапываться до самой сути приключения, Защитники известны своим законопослушием, так что играя с ними приготовьтесь к следованию всем правилам и законам, наслаждаясь битвами между порядком и хаосом. Они очень любят добавлять в игру элемент присутствия божественных существ, в то же время сражаясь ради божественного замысла, служа их рукой правосудия и всегда готовые пойти на самопожертвование ради благополучия команды. Каждый Мастер Игры должен знать, что они извлекают уроки и вдохновение из каждой пережитой истории в качестве отправных точек, и создают приключения таким образом, чтобы все качества каждого из персонажей были полностью раскрыты.

Так как защитники это щит каждой группы, они чаще всего воплощают себя, как следующие персонажи:

ESTJ — Умелый Администратор

Раса: Аасимар, Тритон, Человек, Хобгоблин

Класс: Паладин, Боец, Монах

ISTJ — Ответственный Исполнитель

Раса: Аасимар, Тритон, Человек, Дворф

Класс: Паладин, Боец, Монах

ESFJ — Идейный Альтруист

Раса: Аасимар, Человек, Драконорожденный, Дворф

Класс: Бард, Клерик, Паладин

ISFJ — Отзывчивый Распорядитель

Раса: Аасимар, Человек, Мерфолк, Полурослик

Класс: Клерик, Паладин, Монах

А вот эти ребята… Им нравится решать загадки, выбирать между вариантами (как в личном плане так и решая глобальные дилеммы), поэтому их называют Дипломатами. Если вы спросите кого-либо из них, “что самое важное в каждом приключении?”, на это они ответят — наша миссия. Дипломаты хотят ощущать, что их миссия самая важная и они точно помогут многих людям, что те почувствуют и проявят благодарность за их помощь. Больше всего они раскрываются нелинейных сюжетных поворотах, с большим количеством отыгрыша персонажа и непредсказуемыми событиями. Как Мастер Игры — не ожидайте от них сложных моральных решений и активных боев, так как представители этого типа меньше всего хотят попасть в передрягу и предпочитают решить проблему минимальными усилиями, или использовать мощную магию, возможно даже партизанскую тактику когда на них вся надежда, если бой неизбежен. В одной из игр, отец вел игру для двух своих дочерей. Во время небольшого приключения они встретили группу волков в лесу, и, вместо того, чтобы убить, казалось бы, врагов, они их накормили и запаслись целой армией прирученных волков. Типичная группа дипломатов!

Такие качества делают игры с такими типами довольно предсказуемыми. Они скорее всего будут одной их этих комбинаций:

ENFJ — Увлеченный мобилизатор

Раса: Полуэльф, Драконорожденный, Человек, Тифлинг

Класс: Бард, Клерик, Боец

INFJ — Проницательный помощник

Раса: Полуэльф, Эльф, Гном, Мерфолк

Класс: Бард, Клерик, Волшебник

ENFP — Воодушевленный евангелист

Раса: Эльф, Табакси, Что угодно, кроме человека

Класс: Бард, Друид, Колдун

INFP — Вдохновленный идеалист

Раса: Человек, Эльф, Генаси, Дроу

Класс: Плут, Друид, Клерик

Рационалы: не бойтесь вдаваться в технические подробности с этим типом, потому что они точно будут повсеместно. Представители этой группы обожают доходить до границ разумного, когда дело доходит до головоломок и загадок, причем каждая новая ситуация с ними точно не похожа не предыдущую. Тематика с этими ребятами очевидна — волшебники, боевые маги и колдуны самые распространенные среди них, а сражаться они предпочитают как за добро, так и за зло, не проявляя слишком много приверженности одной стороне конфликта. Они любят стратегически соединять все, что им дано, поэтому как Мастер Игры — дайте им как можно больше возможностей, которые они смогут использовать; позвольте им почувствовать великую силу в своих руках, но только как поощрение за продуманную игру.

Если вы встретите рационала — скорей всего он предстанет перед вами в одном из следующих обличий:

ENTP — Прогрессивный исследователь

Раса: Полурослик, Человек, Гном, Тифлинг

Раса: Боец, Волшебник, Маг

INTP — Неугомонный Аналитик

Расы: Кенку, Дроу, Человек, Эльф

Класс: Боевой маг, Волшебник, Плут

ENTJ — Стратегический Директор

Раса: Драконорожденный, Человек, Полуэльф, Гигант

Класс: Бард, Боец, Паладин

INTJ — Проницательный Руководитель

Раса: Человек, Эльф, Тифлинг, Дроу

Класс: Волшебник, Боевой маг, Маг


Несмотря на все эти тенденции, для многих игроков главным плюсом ролевых игр является поиск новых перспектив и способов мышления. Таким образом, вы можете очень хорошо играть разными расами и классами, совершенно противоположными вашей индивидуальности — и это здорово! Эта другая жизнь, как альтернативная версия себя в яркой фантазии или как инструмент изучения новых сторон для себя и стремления к гибкости вашего мышления — оба являются отличными способами насладиться D&D  и другими ролевыми играми.

Помните, играя, что вы — часть чего-то большего, группы людей, и цените разнообразие и новые впечатления, которые разные игроки приносят к столу. Проводник может привнести более яркие образы и глубокое погружение в игру, Хранитель может пожертвовать собой для вас, Дипломат — выступить с такой речью, что проверка навыков даже не нужна, и рационалист может дать вам советы, дабы максимально эффективно использовать ваше оборудование и возможности, чтобы выжить в самых сложных ситуациях.

Если вы хотите создать потрясающую вечеринку и найти товарищей по команде для предстоящих приключений D & D — вы можете найти свое племя в GameTree. Находите лучших потенциальных товарищей по команде с нами!

<p>The post Как Добиться Успеха в Dungeons & Dragons с Помощью Психологии Личности first appeared on GameTree.</p>

]]>
https://gametree.me/ru/blog/dungeonsdragons-kak-vesti-igru/feed/ 0
Типология личности и ролевые игры: интервью с GeekPsychology https://gametree.me/ru/blog/geekpsychology_gametree_interview/ https://gametree.me/ru/blog/geekpsychology_gametree_interview/#respond Fri, 23 Feb 2018 09:27:46 +0000 http://gametree.me/blog/?p=1042 Совсем недавно у нас был невероятный опыт общения с Мэттом из GeekPsychology, канала YouTube, на котором он уже много лет занимается изучением и несет в массы сочетание игровой и личностной психологии прямиком из Японии. Мы воспользовались этим временем, чтобы спросить Мэтта о том, как он добрался до текущего уровня, и продолжает разрабатывать различные проекты, включая […]

<p>The post Типология личности и ролевые игры: интервью с GeekPsychology first appeared on GameTree.</p>

]]>
Совсем недавно у нас был невероятный опыт общения с Мэттом из GeekPsychology, канала YouTube, на котором он уже много лет занимается изучением и несет в массы сочетание игровой и личностной психологии прямиком из Японии.

Мы воспользовались этим временем, чтобы спросить Мэтта о том, как он добрался до текущего уровня, и продолжает разрабатывать различные проекты, включая его канал на YouTube, книгу, которая поможет начинающим фанатам психологии, и игру, в которой стираются грани между виртуальным и реальным.

С уверенностью он говорит, что знание вашего типа и типа других людей дает вам возможность истинно быть собой, понимать, кто вы, и расти как личность. Для самого Мэтта путешествие в психологию открыло настоящие личностные мотивы, свободу быть тем, кем он на самом деле является, и раскрыло новые возможности. Одним из его самых ярких достижений является фрэймворк, сравнивающий типы личности с расами, классами и монстрами в играх (RPG в его случае). Такой способ отображения, казалось бы, сложной темы, на самом деле изменяет то, как человек думает, воспринимает, видит мир.

Мэтт сравнивает жизнь с квестом с препятствиями, испытаниями и боссами — и именно там действительно хорошо проявляет себя психология личности. Не все являются представителями того же «класса», что и вы, и чтобы объединить навыки других людей и использовать их, чтобы помочь себе и другим, необходимо пройти длинный путь. Дело в том, что только специализируясь, вкладывая все свои «очки» и усилия в одно поле знаний человек может по-настоящему добиться успеха.

Кроме того, Мэтт работает над игрой, в которой собирается взять эти классы и привести их в запутанный мир со сложными принятиями решений, изменениями и развитием персонажей. Он считает, что его игра будет идеально подходить для любого, кто попытается исследовать себя, потому что он дает реальные уроки, которые имеют невероятную ценность в нашей с вами жизни.

Приглашаем вас посмотреть наше свежее видео и присоединиться к нам с GeekPsychology! (видео на английском языке, присутствуют субтитры на русском)

<p>The post Типология личности и ролевые игры: интервью с GeekPsychology first appeared on GameTree.</p>

]]>
https://gametree.me/ru/blog/geekpsychology_gametree_interview/feed/ 0
Токсичные игроки Восточной Европы. Как решить проблему? https://gametree.me/ru/blog/issledovanie_vnutriigrovoy_toksichnosti/ https://gametree.me/ru/blog/issledovanie_vnutriigrovoy_toksichnosti/#respond Mon, 23 Oct 2017 23:00:52 +0000 http://gametree.me/blog/?p=647 Представьте, что в каждом онлайн матче вы играете с Дональдом Трампом; геймером, который своими причудами и поведением испортит вам настроение и сольет игру. Представили? Так вот это – грустные реалии большинства онлайн игр в Восточной Европе. Сегодня мы вместе разберемся в том, что это за “эпидемия внутриигровой токсичности”, каким образом это стало бизнесом, что можно […]

<p>The post Токсичные игроки Восточной Европы. Как решить проблему? first appeared on GameTree.</p>

]]>
Представьте, что в каждом онлайн матче вы играете с Дональдом Трампом; геймером, который своими причудами и поведением испортит вам настроение и сольет игру. Представили? Так вот это – грустные реалии большинства онлайн игр в Восточной Европе. Сегодня мы вместе разберемся в том, что это за “эпидемия внутриигровой токсичности”, каким образом это стало бизнесом, что можно противопоставить троллям и оказаться в выигрышном положении.

Наше исследование

Команда GameTree случайным образом наткнулась на сие “осиное гнездо” в процессе анализа исследования о желаниях геймеров. Как оказалось, 60% игроков очень хотят играть с адекватными, менее токсичными игроками. Ответы мы получили от 478 респондентов из Европы и США по четырехбальной шкале игровых желаний.

*на основании 478 голосов геймеров из Европы и США

“Играть вместе с менее токсичными игроками” – необходимость, которую испытывают вдвое больше людей чем пункт #2 – в проведенном опросе о неудовлетворенных потребностях. Простите, ребята, никаких “узнавать о новых играх и жанрах, про которые вы бы никогда не узнали” для вас.

Американцы и жители Западной Европы оценили каждый вариант более желанным чем геймеры из Восточной Европы за исключением одного: играть с менее токсичными игроками. Нельзя сказать, что разница была незначительной, наоборот — она была колоссальной.

Эти данные показали нам следующее:

  1. Американцы и жители Западной Европы — плаксивые дети
  2. Геймеры Восточной Европы серьезно страдают от токсичности игроков

Ошеломляющие 86% респондентов отметили, что “Постсоветские страны являются самыми токсичными”. Этот последующий опрос был проведен для проверки предыдущего результата.

*на основании 2,566 геймеров из Восточной Европы

Этот пост в Steam-обсуждениях неплохо иллюстрирует наши данные:

“My friends and I have met very different sorts of players from all over Europe. We’ve encountered ♥♥♥♥♥♥♥s from nearly everywhere, but there is clearly an abundance of players in the East (sorry if someone here is from the East).”

В среднем в 79% матчей League of Legends на Восточно-Европейском и Российском серверах вам встретятся токсичные игроки. Это был эксперимент раздраженного этой проблемой пользователя Reddit’а enerccio, который на своей шкуре добыл эти данные. Он даже сделал инфографику, уточняя типы и частоту токсичности. Играя в Доту, похожую игру, я сталкивался с токсичностью в подавляющем большинстве моих игр в Восточной Европе, в то время как на Американских серверах это было лишь в половине из всех игр.

*В Западной Европе главным пунктом при выборе сервера для Planetside 2 является показатель — насколько мало русских ошивается на конкретном сервере.

Проблему токсичности я особенно остро ощутил после двухнедельного отдыха от Доты, первый же матч начался с выбора снайпера первым пиком. Этого героя очень легко законтрить, против него неприятно стоять на линии, и которого должны пикать последним, чтобы оптимизировать состав команды и повысить шансы на выигрыш. Не смотря на то, что я живу в Восточной Европе, я сейчас играю исключительно на Западноевропейских серверах чтобы избегать токсичных игроков.

Встречайте профессиональных троллей Восточной Европы

В Восточной Европе профессиональный троллинг – большая индустрия. Большая часть команды GameTree в Украине оказалась знакома с троллями-стримерами на Twitch. Как американский геймер, я даже и подумать не мог, что профессиональный троллинг вообще существует.

Карина Козырева aka Карина Сычева, aka Shkuragaming

Хотели бы вы быть затролленным этой красоткой? Ютуб канал Shkuragaming имеет 750,000+ подписчиков, а примерная прибыль Карины может превышать $6,500,000 в год. Изначально она приобрела популярность как просто красивая геймерша, которая играет в Доту. После того, как она постоянно жаловалась своим фанатам на то, что они донатили с озвучкой текста все более и более обидные фразы, она в итоге сдалась. Канал Карины теперь превратился в шутку где ее фаны платят, чтобы публично потроллить ее. Она встречает такие сообщения с “разочарованием” и умоляет прекратить писать подобные вещи, после чего она троллит тиммейтов с помощью умышленно плохой игры одновременно визжа и крича на них.

Denis Petrov, aka Penis Detrov, aka Glad Valakas, aka Валерий Альбертович Жмышенко, aka GladiatorPWNZ, aka Пожилой енотик

Лицо GladiatorPWNZ выглядит так, как будто оно было создано, чтобы его били. Или, по крайней мере, это то впечатление, которое он хотел у вас вызвать при выборе аватара. В действительности, это молодой россиянин лет 25-27 с программой изменения голоса. На стриме же он – 54 летний бывший десантник, пожарный, или пилот пассажирского лайнера. Его 120,000 подписчиков в Twitch платят каждый по пять долларов в месяц за подписку на канал за то, чтобы он был самым большим засранцем на планете. Валерий Альбертович использует абсолютно любые внутриигровые механики, чтобы отравить игру своим союзникам или заставить противника чувствовать себя ничтожеством. Его излюбленные орудия пыток для тиммейтов это World of Tanks, DotA, CS:GO, Rust, и конечно же Skype, в котором он звонит людям по ночам по различным поводам.

Что вызывает “токсичное” поведение?

Подавляющее большинство токсичности в играх исходит от обычных людей, у которых просто был плохой день. К этому заключению пришли в своем исследовании учёные, нанятые Riot Games, создателями League of Legends. Наше собственное исследование только подтвердило этот факт.

*На основе 2,228 геймеров из Восточной Европе

Как победить тролля

Не вся токсичность одинакова. “Знай своего врага” – пишет Сунь Цзы в “Искусстве войны”, так приступим же к изучению разновидностей этих врагов:

1. Геймер, у которого был плохой день

Возможно, единственная возможность играть для этого парня – стоя по пояс в снегу, подключив ноутбук к мобильному интернету. С такими игроками главное – поддерживать бодрую и оптимистичную атмосферу, настраивать команду на победу. Критика в их сторону заставит их играть только хуже. Попробуйте понять их, ведь завтра вы сами можете оказаться на их месте.

2. Патологический Эгоист

Скорее всего, этот человек совсем не тролль, и есть другое объяснение его поведения. Возможно, он очень близок к повышению своего уровня или ему приходится играть не на своей роли уже пятую игру подряд. И опять таки, лучшее, что вы можете сделать, это играть с ним дружно, сосредоточившись на игре. Проявите сочувствие и понимание, зная что он такой же как и вы.

3. Эмоционально нестабильный геймер

Многие вещи, такие как насилие в играх и высокая конкуренция могут спровоцировать таких игроков вести себя неадекватно во время матчей. Неспособность справляться со сложностями игры выделяет их игроков в отдельную категорию. Психика эмоционально нестабильных геймеров не способна перенести игровое напряжение и в итоге они выливают это всё на своих тиммейтов. Единственный способ справиться с ними – поддерживать и не добивать их, ведь будет только хуже.

4. Непреднамеренный тролль

Мы все можем быть троллями не подозревая об этом, ведь нам присущи различные паттерны поведений из-за отличающихся взглядов на одни и те же вещи. Что для одного – добрый совет, для другого – непростительная грубость. Было бы неплохо знать свой тип личности чтобы понимать кто как воспринимает мир и избежать недопонимания.

5. Тролль обыкновенный:

Этот так называемый “геймер” питается вашей негативной энергией. Отвечая грубостью на грубость вы только поможете удовлетворить его желание сеять хаос. Победите его просто игнорируя, в скором времени ему надоест и спокойная игра возобновится.

Так как справится с этой вашей “токсичностью”?

Токсичность в играх это не просто очередная проблема. Это катастрофическая угроза игровому сообществу, которая отравляет нас через MOBA, командные шутеры, и другие соревновательные игры. Высокий уровень стресса и давления от игр, успех которых зависит от командной работы делает нас раздраженными уже после первой же оплошности наших союзников. Каждый из нас хотя бы раз был токсичен в той или иной форме.

По правде говоря, вы не можете сделать людей менее токсичными, но вы можете выбрать во что и с кем вам играть. Если убрать элемент анонимности в онлайн играх, если вы будете знать лично своих тиммейтов, то начнете больше заботится об игре и быть уверенными в своей команде.

В игры намного приятней и интересней играть не самим, с людьми, которых вы знаете и на кого можете рассчитывать. В этом поможет бесплатное приложение, которое мы сделали именно для этой цели – GameTree.

<p>The post Токсичные игроки Восточной Европы. Как решить проблему? first appeared on GameTree.</p>

]]>
https://gametree.me/ru/blog/issledovanie_vnutriigrovoy_toksichnosti/feed/ 0